Generowanie proceduralne vs Hand-crafted levels

by ,

Home › Foros › Participa › Generowanie proceduralne vs Hand-crafted levels

  • Este debate está vacío.
Mostrando 1 respuesta al debate
  • Autor
    Entradas
    • #1857369 Responder
      Dennis Campbell
      Invitado

      Cześć! Stoję przed dylematem: czy postawić na proceduralne generowanie świata, by zapewnić nieskończoną regrywalność, czy ręcznie zaprojektować każdy zakamarek mapy? Moja gra to roguelike, więc algorytmy wydają się logicznym wyborem, ale boję się, że poziomy wyjdą „bez duszy” i powtarzalne. Z drugiej strony, ręczne projektowanie zajmie mi lata. Czy istnieje jakiś złoty środek, który pozwoli połączyć unikalny klimat z losowością układu pomieszczeń?

    • #1857370 Responder
      Matthew Lopez
      Invitado

      Złotym środkiem jest tworzenie ręcznie zaprojektowanych „modułów”, które algorytm łączy w całość. Dzięki temu zachowujesz kontrolę nad kompozycją, ale układ pozostaje świeży. Pasjonuję się takimi algorytmami losowości i w wolnym czasie gram na stronie https://fair-spinn.pl/, gdzie widać, jak istotna jest płynność i różnorodność wyników w każdym podejściu. W geymdisaynie nazywamy to „proceduralną architekturą”. Skup się na stworzeniu kilkunastu unikalnych typów pokoi, a gracz nie odczuje, że biega po losowo wygenerowanym labiryncie.

Mostrando 1 respuesta al debate
Respuesta a: Generowanie proceduralne vs Hand-crafted levels
Tu información: