- Este debate está vacío.
Mostrando 1 respuesta al debate
Mostrando 1 respuesta al debate
Cześć! Stoję przed dylematem: czy postawić na proceduralne generowanie świata, by zapewnić nieskończoną regrywalność, czy ręcznie zaprojektować każdy zakamarek mapy? Moja gra to roguelike, więc algorytmy wydają się logicznym wyborem, ale boję się, że poziomy wyjdą „bez duszy” i powtarzalne. Z drugiej strony, ręczne projektowanie zajmie mi lata. Czy istnieje jakiś złoty środek, który pozwoli połączyć unikalny klimat z losowością układu pomieszczeń?
Złotym środkiem jest tworzenie ręcznie zaprojektowanych „modułów”, które algorytm łączy w całość. Dzięki temu zachowujesz kontrolę nad kompozycją, ale układ pozostaje świeży. Pasjonuję się takimi algorytmami losowości i w wolnym czasie gram na stronie https://fair-spinn.pl/, gdzie widać, jak istotna jest płynność i różnorodność wyników w każdym podejściu. W geymdisaynie nazywamy to „proceduralną architekturą”. Skup się na stworzeniu kilkunastu unikalnych typów pokoi, a gracz nie odczuje, że biega po losowo wygenerowanym labiryncie.