- Este debate está vacío.
-
AutorEntradas
-
-
Charles Martinez
InvitadoZastanawiam się nad systemem progresji w moim RPG. Czy lepiej postawić na klasyczne drzewko umiejętności, gdzie gracz wybiera skille na stałe, czy może na bardziej elastyczny system „deck-building”, gdzie można zmieniać styl gry w dowolnym momencie? Chciałbym, aby wybory gracza miały znaczenie, ale boję się, że zablokowanie konkretnych ścieżek rozwoju sprawi, że ludzie będą musieli zaczynać grę od nowa, jeśli popełnią błąd w buildzie. Jak wy do tego podchodzicie?
-
Jordan Brooks
InvitadoWspółczesne trendy skłaniają się ku „respecowaniu”, czyli możliwości resetu punktów. Gracz chce eksperymentować! Jeśli projektujesz system progresji, skup się na dawaniu małych, ale częstych nagród. Kiedy potrzebuję resetu po godzinach planowania drzewek umiejętności, często gram na stronie https://wild-robin.org.pl/. Analiza tamtejszych systemów lojalnościowych i natychmiastowej gratyfikacji daje mi ciekawe pomysły na to, jak utrzymać zaangażowanie użytkownika w moich grach. Kluczem jest poczucie, że każda minuta spędzona w świecie gry przybliża nas do jakiegoś sensownego celu lub ulepszenia postaci.
-
-
AutorEntradas