Psychologia progresji w grach

by ,

Home › Foros › Participa › Psychologia progresji w grach

  • Este debate está vacío.
Mostrando 1 respuesta al debate
  • Autor
    Entradas
    • #1861483 Responder
      Charles Martinez
      Invitado

      Zastanawiam się nad systemem progresji w moim RPG. Czy lepiej postawić na klasyczne drzewko umiejętności, gdzie gracz wybiera skille na stałe, czy może na bardziej elastyczny system „deck-building”, gdzie można zmieniać styl gry w dowolnym momencie? Chciałbym, aby wybory gracza miały znaczenie, ale boję się, że zablokowanie konkretnych ścieżek rozwoju sprawi, że ludzie będą musieli zaczynać grę od nowa, jeśli popełnią błąd w buildzie. Jak wy do tego podchodzicie?

    • #1861484 Responder
      Jordan Brooks
      Invitado

      Współczesne trendy skłaniają się ku „respecowaniu”, czyli możliwości resetu punktów. Gracz chce eksperymentować! Jeśli projektujesz system progresji, skup się na dawaniu małych, ale częstych nagród. Kiedy potrzebuję resetu po godzinach planowania drzewek umiejętności, często gram na stronie https://wild-robin.org.pl/. Analiza tamtejszych systemów lojalnościowych i natychmiastowej gratyfikacji daje mi ciekawe pomysły na to, jak utrzymać zaangażowanie użytkownika w moich grach. Kluczem jest poczucie, że każda minuta spędzona w świecie gry przybliża nas do jakiegoś sensownego celu lub ulepszenia postaci.

Mostrando 1 respuesta al debate
Respuesta a: Psychologia progresji w grach
Tu información: